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Magneto Icon 1 Magneto Articles et Sujets :
  • Général
  • Bonus d'équipe
  • Historique
  • Galerie
  • Missions
  • Dialogues
  • Notes et Futilités
  • Marvel XP Dossier
Cet article est celui du héros jouable. Pour sa version Ennemie, voir Magneto/Boss.


Tacticianicon  Magneto Classique
(Voir - Éditer)
Magneto
Statistiques de base
Santé : Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02   130
Endurance : Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02   155
Attaque : Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02   26
Défense : Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02   26
Précision : Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02   29
Esquive : Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02   29
Effets :

  En Vol - Immunisé contre les Attaques TerrestresEn Vol - Immunisé contre les Attaques Terrestres En Vol
  Modèle:EI-Maître Du Magnétisme Maître Du Magnétisme
  Modèle:EI-Bouclier Mental Bouclier Mental

Coût et Pré-requis :
  • Coffre Magnétique x1 Terminer la Collection Magnétique  Facebook version iOS version
Genre : Agent Male Gender Mâle
Porte du Métal ? Non
Organisation(s) :

Brotherhood of Mutants, Hellfire Club, SHIELD S.H.I.E.L.D., Xmen Logo X-Men

Bio :
Élevé dans l'Allemagne nazie, Max Eisenhardt n'a rien pu faire lorsque sa famille a été déportée et assassinée. Après avoir découvert sa capacité mutante à générer et à manipuler les champs magnétiques, il s'est dévoué corps et âme au salut de l'espèce mutante, quel que soit le prix à payer. C'est cet objectif qui guide les pas de Magneto, qu'il endosse le rôle de bourreau, de révolutionnaire, de terroriste ou de sauveur.
Magneto-Rafale Électromagnétique Rafale Électromagnétique Magneto-Métaux Lourds Métaux Lourds Level 2
Endurance : 12% Endurance : 20%
Cible : Un seul Ennemi Cible : Un seul Ennemi
Total Dégâts : n/a Total Dégâts : n/a
Réinitialisation : n/a Réinitialisation : 3 Manches
Nombre de coups : 1 Nombre de coups : 1
Coup/Critique : 92% / 16% Coup/Critique : 80% / 10%
Type : Ranged Energy Type : Ranged


Un seul Ennemi
Modèle:EI-Polarité Inversée Polarité Inversée
Magnétisation (2 manches) - Chances de coups critiques nulles pour ce personnage; Chances d'esquive nullesMagnétisation (2 manches) - Chances de coups critiques nulles pour ce personnage; Chances d'esquive nulles Magnétisation


Un seul Ennemi
Modèle:EI-Métaux Lourds Métaux Lourds

Magneto-Puits De Gravitons Puits De Gravitons Level 6 Magneto-Champ Magnétique Champ Magnétique Level 9
Endurance : 30% Endurance : Aucun Coût
Cible : Tous les Ennemis Cible : Tous les Alliés
Total Dégâts : n/a Total Dégâts : n/a
Réinitialisation : 2 Manches Réinitialisation : 3 Manches
Nombre de coups : 1 Nombre de coups : n/a
Coup/Critique : 100% / 18% Coup/Critique : 100%
Type : Ranged Energy Type : Buff


Propriétés Spéciales
Catastrophique - Aucune protection efficace; Ignore la plupart des effets d'esquive; Les attaques ne ratent jamaisCatastrophique - Aucune protection efficace; Ignore la plupart des effets d'esquive; Les attaques ne ratent jamais Catastrophique
Exploitation Du Magnétisme - Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles MagnétiséesExploitation Du Magnétisme - Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles Magnétisées Exploitation Du Magnétisme


Tous les Alliés
Modèle:EI-Champ Magnétique Champ Magnétique

ISO-8 Renforcé réservé au personnage[]

  Empowered Iso-8 001 Iso-8 Renforcé De Flux - Ajoute Supraconducteur - Remplace Magnétisation par Polarisé, qui ne peut pas être supprimé ou empêchéSupraconducteur - Remplace Magnétisation par Polarisé, qui ne peut pas être supprimé ou empêché Supraconducteur (Mission 2.4.1)

ISO-8 Élaboré réservé au personnage[]

  Aucun

Historique des Patchs[]

Pour voir tous les changements fait pour Magneto, voir Magneto/Historique des Patchs.

Bonus d'équipe[]

Pour la liste complète des Bonus d'équipe pour Magneto, voir Magneto/Héros/Bonus d'équipe.

Magneto possède les Bonus d'équipe suivants :

  • Dans Les Airs : N'importe quelle paire de Héros Volant
  • Brotherhood : Former members of the Brotherhood of Evil Mutants
  • Children of the Atom : Heroes who are mutants
  • Debbie Downers : Bonus for bringing Heroes who are dour
  • Eggheads : Heroes who are geniuses
  • Hellfire : Former or current Hellfire Club members
  • House of M : Father and child
  • In-Laws : A hero and their in-law
  • Red in the Ledger : Heroes who started their careers as villains
  • Safety First : Heroes who wear a helmet
  • Sovereign : Heroes that have been rulers of a nation or realm
  • Tinfoil Hats : Heroes immune to psychic abilities
  • Tossers : Heroes with tossing abilities


Galerie[]

Pour toutes les Images, Artwork et Icônes (version original et uniformes alternatifs), voir Magneto/Galerie.


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